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Le
Panneau: représenté par un cadre rouge, c’est
un élément indispensable dans toutes les Interactions
Malted, à l’exception de l’interaction Null,
puisque n’importe quelle action de vérifier / corriger
retombe sur le Panneau nommé "Main" qui contient
l’exercice.
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Dans le Panneau on peut aussi introduire des Cartes
(cards) superposées, qui peuvent loger des Conteneurs
et des Objets Média. Ces cartes sont navigables
d’une façon linéaire grâce à des
flèches de navigation. Le Panneau est utile pour créer
des exercices à plusieurs cartes qui suivent la même
structure, puisque les cartes qui sont ajoutées après
héritent la structure et les contenus de la première
carte.
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1. Création:
Pour ajouter un Panneau dans le Mode édition
de Frames :
– Bouton droit de la sourit sur la région de travail >
Ajouter Panneau
2.
Edition: On
fait double clic sur le Panneau ou bien on le sélectionne avec
le bouton droit (lorsqu’on sélectionne le Panneau, son cadre
passe du rouge au jaune) et on appuie sur l’option Edition du menu.
La fenêtre d’Edition du Panneau s’ouvrira. Dans les
cases supérieures on peut assigner un Nom à la Carte actuelle
et au Panneau (lorsqu’on crée le Panneau, sa première
carte se crée automatiquement). Dessous il y a trois onglets qui
permettent de configurer les propriétés du Panneau:
Onglet Image de Fond:
- Fichier Image: L’image de fond pour le Panneau
est par défaut maltedbg.gif. Cette image peut être changée
par n’importe quelle autre image qui soit dans le dossier «
image » du projet sur lequel nous sommes en train de travailler.
- Type de déploiement: On peut choisir parmi les
options Pas de déploiement / Centré / Répété
/ Etiré pour l’image de fond.

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Onglet baleize:
Permet de contrôler l’aspect de type de lettre, son format
et sa couleur de fond dans tous les Objets Média incluent dans
le Panneau. Ses propriétés peuvent être modifiées
séparément dans chaque Objet Média et Conteneur si
on ne veut pas avoir une uniformité de style dans tous les Médias.
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Onglet Ac. Auto (Actions Automatiques):
Permet d’assigner une Action qui s’exécutera
de façon automatique en montrant chaque Carte du Panneau.
On choisit l’action du menu dépliant. A droite il y a une case
où on droit introduire une Valeur pour les Actions qui en ont besoin.
Si on n’est pas sûrs, on peut consulter la syntaxe pour cette
Valeur en sélectionnant la même Action dans l’onglet
Contenu dans l’Edition des Objets Médias.

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Cette Action est assignée par défaut à toutes les
cartes, et pour ne pas la dégager de certaines cartes, il faut
le faire dans le code xml, en effaçant manuellement les baleizes
onShow des Cartes. |
3. En travaillant avec plusieurs Cartes: Si on veut créer
un exercice avec plusieurs Cartes de même structure, on peut profiter
de la propriété d’héritabilité des Cartes:
a) On crée un Panneau, on lui assigne « Main » et on
remplit la Carte avec le contenu s, ouhaité (Conteneurs et Objets
Médias avec les graphiques, boutons, textes, etc…).
b) Ceci fait, on sélectionne le Panneau avec le bouton droit de
la souris, et on choisit Ajouter une carte (pour
l’ajouter à la fin) ou Insérer
une carte ( pour l’insérer avant la carte actuelle).
Ceci introduira dans le Panneau une deuxième Carte
Esto
introducirá en el Panel una segunda Tarjeta igual a la primera
en lo referente a disposición de Contenedores y Objetos Media pero
sin los Ficheros Media asociados.
Se pueden Agregar o Insertar tantas Tarjetas como se deseen. No es necesario
asignar nombre a las tarjetas pues nos podemos referir a ellas por el
número, que indica su posición dentro del Panel. (1 es la
Tarjeta superior, seguido de 2 , etc.)
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4. Barra de Navegación del Panel: Cuando tarabajamos con
Paneles con más de una Tarjeta , para que el usuario pueda pasar
de una Tarjeta a otra es necesario incluir botones de navegación.
Lo más práctico es incluir estos botones en un Contenedor
dentro de la primera Tarjeta antes de crear las siguientes Tarjetas (así
aprovechamos la propiedad de heredabilidad del contenido de Tarjetas para
no tener que repetir la creación de los botones en cada Tarjeta).
Una barra de navegacion básica consta de un contenedor
con 3 Objetos Media: 2 botones (anterior , siguiente) y una caja que muestra
en qué Tarjeta nos encontramos:
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vista
en Editor Malted: |
vista
en Navegador Malted: |
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- el botón Anterior es un Objeto Media asociado a un Fichero
Imagen (la flecha de izquierda), Transparente, y con la Acción
"previous" y Valor "panel(Main)"
- el
botón Siguiente es un Objeto Media asociado a un Fichero Imagen
(la flecha de derecha), Transparente, y con la Acción "next"
y Valor "panel(Main)"
- la caja indicadora de Tarjeta es un Objeto Media con Nombre
"Main.cardNumber" transparente |
5. Botones de Verificación y Borrado de Tarjetas del Panel:
El botón de Verificación es un Objeto Media con Acción
verify o check .
- La Acción verify corrige el ejercicio,
mostrando las respuestas correctas e incorrectas.
- La Acción check sólo muestra las soluciones
acertadas.
Como Valor de las Acciones se debe introducir "panel(Main)"
para que la verificación recaiga sobre el Panel de nombre "Main"
en el que está nuestro ejercicio. Ambas acciones tienen además
parámetros que se pueden modificar en el menú Frame
> Propiedades pestaña Parámetros:
- Parámetro verify: Valores
anyTime/atEnd: Verfiy
anyTime permite verificar la Tarjeta activa en cualquier
momento y atEnd sólo permite verificar las Tarjetas
una vez contestadas todas las Tarjetas contenidas en el Panel.
- Parámetro checkOnlyOne: Valores yes/no: "yes"
permite marcar como
correcta sólo una contestación, y
"no" permite marcar varias contestaciones en
un mismo ejercicio.
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